UYKUCU HOROZ
Tüm çocuklar yumurta olup, yere otururlar. Uyur
gibidirler ve gözlerini açmazlar. Öğretmen tek tek başlarına dokunur. Başına
dokunulan çocuk, sessizce kalkar ve öğretmenin peşinden gelir. Son çocuk kalana
kadar, öğretmen çocukların başlarına dokunarak kaldırır. Sona kalan çocuğun
etrafında sessizce halka olunur. Ve birden, “uykucu horoz, uykucu horoz kalk
artık!” diye bağırırlar. Uykucu horoz arkadaşlarını yakalamaya çalışır.
MİKROP
Sayışmacayla seçilen çocuk mikrop olur.
Arkadaşlarına dokunarak onlara hastalık bulaştırmaya çalışır. Diğerleri de
mikroptan kaçmaya çalışırlar. Hastalık kapan çocuk, hasta rolü yaparak yere
oturur. En sona kalan çocuk diğer oyunda mikrop rolünü alır.
ÇORAPLAR - AYAKKABILAR
Sınıf iki eşit gruba ayrılır. Oyun alanının bir
başına ve bir de sonuna ikişer daire çizilir. Çocuklar çoraplarını çıkarıp ilk
daire içine koyarlar. İkinci dairenin içine de ayakkabılarını koyarlar. Yarışma
başlayınca çocuklar sırayla ilk önce ilk daireye giderek çoraplarını, ikinci
daireye giderek ayakkabılarını doğru bir şekilde giyerek, sıranın arkasına
geçer, yerini arkadaşına bırakır. Oyun her çocuk yarışana kadar devam eder.
DUDAK OKUMA
Çocuklar öğretmeni rahatlıkla görebilecekleri
biçimde otururlar. Öğretmen ses çıkarmadan sadece dudaklarını oynatarak bir
şeyler söylerken çocuklar da öğretmenin ne söylediğini anlamaya çalışırlar.
NE SESİ?
“Ne sesi?” oyunu için masalara geçilip,
sandalyelere oturulur. Çocuklar gözlerini, masaya yatarak kapatırlar. Bu
sırada, onlara çeşitli sesler dinletilir. (Anahtar sesi, alkış, tef, kapı açma
vb.) Bu seslerin neye ait olduğunu tahmin etmeleri istenir. Sesler hızlı yavaş,
ince–kalın vb. şekillerde çıkarılarak, oyun zenginleştirilir.
BÜYÜ-KÜÇÜL
Öğretmen “büyü büyü büyü” dedikçe çocuklar
bedenleriyle büyürler, “küçül küçül küçül” dedikçe bedenleriyle en küçük hali
alırlar.
MEKTUP VAR
Çocuklar halka olurlar ya da dağınık biçimde
yerleşirler. Bir ebe seçilir. Ebe, elindeki zarfla halka dışında
dönerek**“mektup var, mektup var “**diye bağırır. Zarfı bir arkadaşının
arkasına bırakır. Arkasına zarf bırakılan çocuk, “postacı, zarfını düşürdün!”
der ve yağ satarım oyunundaki gibi kovalamaca başlar.
ŞAPKA
Çocuklar halka olurlar. Bir şapka müzik eşliğinde
kafadan kafaya dolaşır. Müzik durduğunda şapka kimdeyse bir şarkı söyler.
YUVARLANMA
Çocuklar 3-4’lü gruplara ayrılarak, halı üzerinde
yuvarlanmaları söylenir. Oyun başlangıcında onlara “Şimdi kendinizi bir lastik
top olarak düşünün ve sizi birisi yuvarlıyor” ifadesi kullanılarak oyuna
başlanır. Oyun bitiminde çocuklara sorular yöneltilip(top gibi yuvarlanırken
neler hissettin, seni kim yuvarlıyordu, nereye gidiyordun, nasıl bir toptun,
hangi renkteydin? vb.) duygu ve düşünceleri dinlenir.
SU TAŞIMA YARIŞI
Sınıf iki gruba ayrılır. Her gruba bir bardak ve
kova verilir. Sıra ile bardakları doldurup, karşıdaki kovaya boşaltmaları
söylenir. Kovasını ilk dolduran grup, oyunu kazanır
BONCUK TOPLAMA
“Boncuk Toplama” oyununda çocuklar ikili eş
yapılır ve ellerine birer plastik bardak verilir. Halı üzerine renkli boncuklar
serpiştirilir. Çocuklar boncukları toplayıp, bardağa koyarlar. Bardağını
boncukla ilk dolduran, oyunu kazanır.
MISIR PATLATMA
Çocukların halka olup, yere çömelmeleri istenir.
Öğretmen mısır patlatmak için yapılan işlemleri hikâyeleştirerek anlatır.
Çocuklar da anlatılanları, hareketlerle gösterirler. Mısırlar patlamaya
başladığında öğretmen “pat” diyerek, ayağa kalkar ve çocukların da aynı şekilde
ayağa kalkması söylenir. Öğretmen bazen onları yanıltmak için “pat” demeden
ayağa kalkar. Öğretmenle birlikte ayağa kalkanlar, yanıldıkları için oyun dışı
kalırlar.
GÖRMEDEN GÖZLÜK TAKMA
Büyükçe bir adam başı çizilir. Çocuklara bu adamın
iyi göremediği ve gözlüğe ihtiyacı olduğu belirtilir ve hazırlanmış gözlük
resmini uygun şekilde yerleştirmeleri istenir. Çocuklar sıra ile gelirler ve
gözleri kapalı olarak, resme gözlük yerleştirmeye çalışırlar. Arkadaşları da
sözel yönergelerle ona yardımcı olurlar.
1, 2, 3, 4, BOM!
Çocuklardan 1–10 arası sayıları sayarken**5 ve 10
yerine “bom” demeleri istenir. Her çocuk sayı saymaya teşvik edilir, gerekli
durumlarda yardım edilir.
KİM YOK OYUNU
Çocuklar yere oturtulur. İçlerinden birini ebe
seçerler. Ebe başını öğretmenin kucağına koyar, gözlerini yumar. ( çocuk
gözünü, bir başka yerde de yumabilir ) Öğretmen, ebeye sezdirmeden, bir çocuğu
işaretle dışarıya çıkartır. Ebe gözlerini açar; Öğretmen ebeye "Kim yok
?" diye sorar. Çocuk bilirse ebelikten kurtulur. Adı bilinen çocuk ebe
olur. Ebe, üç ad saydığı halde bilemezse yeniden ebe olur, yumulur.
PANDUF EŞLEME
Çocuklar oyun alanında yerde otururlar. Tüm
panduflar ortaya toplanır. Panduf çiftleri birbirinden ayrılarak karışık bir
görüntü oluşturulur. Sayışmaca ile iki çocuk seçilir. Başla komutuyla müzik
eşliğinde çocuklar pandufları eşleştirerek kendi alanlarına biriktirirler.
Panduflar tükenince her iki çocuğun da birikimi sayılır. Fazla eşleştirme yapan
alkışlanır.[/align[/align]
AYNA OYUNU
Bir çocuk "ayna" olur. Başka bir çocuk
da karşısına geçer, ayna olan çocuğun yaptığı devinimleri öykünerek aynısını
yapar. Güldürücü devinimler çocukların daha çok hoşuna gider. Nasıl devinimler
yapılacağı konusunda çocuk özgür bırakılmalıdır. İstenirse, bir çocuk ayna
olduğunda, tüm çocuklar karşısına geçip onun devinimlerini öykünmeyle yaparlar.
GÜLME OYUNU
Çocuklar halka olurlar, bir ebe seçilir. Ebe eline
bir top alır, topu havaya atar. Top yere düşünceye kadar bütün çocuklar
gülerler. Top yere düşünce bütün çocuklar susarlar. Top havadayken gülmeyen,
yada top yere düşünce susmayan çocuk, oyun dışı kalır.
Bu oyunda topu yukarı atacak çocuk bulunamazsa,
ebenin görevini öğretmen üstlenir.
BONCUK TOPLAMA
“Boncuk Toplama” oyunu için, sınıftaki çocuklar
üçerli gruplara ayrılır. Gruptaki çocuklara renkleri kırmızı, sarı ve mavi olan
birer bardak verilir. Halı üzerine büyükçe bir daire çizilerek, içine kırmızı,
sarı, mavi boncuklar, karışık olarak dökülür. Gruptakiler bardaklarının
rengindeki boncukları, tek tek hızla toplayıp, dökmeden gelerek, belirlenen
kavanoza boşaltırlar. İlk tamamlayan oyunu kazanır. Oyun diğer grupların da
aynı şekilde oynamasıyla sona erer.
ALİ KUTUDA
Bütün çocuklar sıra aralarındaki boşluklarda
ayakta dururlar. Öğretmen ; "Ali kutuda." dediği zaman herkes çömelik
vaziyet alır. "Ali kutudan çıktı." deyince herkes ayağa kalkar.
Öğretmen bu tempo ile giderken bazı komutlarda değişiklik yapar. Bu
değişiklikte yanlış yapanlar yerlerine otururlar. En sona kalan sınıfın
birincisi olur.
EŞYA VE YER
Bütün çocuklar sıralarında otururlar. Öğretmen
bunlardan 6-8 tanesini çağırarak yazı tahtasının önünde yüzleri arkadaşlarına
dönük olarak tutar ve hepsine bir isim verir. ( Örneğin ; Renkler, Kuş
isimleri, Şehir ismi veya oyuncak isimleri gibi ) Bundan sonra oturanlar
sıralarının üzerine başlarını koyarak gözlerini kaparlar. Öğretmen
tahtadakilerin yerlerini değiştirir. Bundan sonra herkes bakar, bir kaç gönüllü
istenir. Bu gönüllüler arkadaşlarının yer ve isimlerine göre onları tekrar
dizerler.
SİNCAP VE CEVİZ
Bütün öğrenciler yerlerinde otururlar. Bir öğrenci
sincap olur ve ceviz olarak eline silgiyi alır. Diğer öğrenciler, başlarını
sıralarının üzerine koyarlar ( Uyuyormuş gibi ). Yanlız bir elleri, avuçları
açık olarak yandadır. Sincap, cevizle arkadaşlarının arasında dolaşırken,
Cevizi ( Silgiyi ) bir arkadaşının eline bırakır ve yerine oturmak üzere kaçar.
Yerine ulaşıncaya kadar yakalanamazsa kurtulur. Eline ceviz konulan öğrenci
sincabı yakalayamazsa kendisi bir sonraki oyun için sincap olur.
KİM SAKLADI
Bütün öğrenciler yerlerinde otururlar. Bir öğrenci
kara tahtanın önüne getirilir. Diğerlerine arkası dönüktür ve gözlerini
kapatır. Diğer bir çocuğu sınıfta bir yere saklar veya dışarı çıkarırlar. Öbür
çocuklar da yerlerini değiştirerek karışık otururlar. Bundan sonra tahtada
bekleyen öğrenciye "Kim saklandı ?" derler. Gözlerini yuman
çocuk arkasını dönerek kimin dışarıya çıktığını veya saklandığını bulmaya
çalışır. Bulamazsa ebe değiştirilir ve böylece oyun devam eder.
ÜÇ KÜÇÜK KUZU
Bir çocuk ( Büyük Kurt ) sınıfın önünde ve
ayaktadır. Diğerleri yerlerinde oturmuştur. Kurt, sıraların arasında dolaşır.
Üç küçük kuzunun ellerine vurur ve yine sınıfın önüne gelerek ; "hurr,
hurr" der. Bu kelimeler ile birlikte ellerine vurulan üç kuzunun yerlerini
değiştirmesi gerekir. Kurt da bu kuzulardan birinin yerine oturmaya çalışır.
Ayakta kalan kuzu bir sonraki oyun için Kurt olur. Oyun böylece devam eder.
MEYVE SEPETİ
Bir öğrenci sınıfın önünde durur. Diğerleri
yerlerinde otururlar ve hepsine 4 çeşit meyve ismi verilir. Öndeki öğrenci
" Elmalar " deyince adı elma olanlar ayağa kalkar, yerlerini
değiştirir. Bu arada ayaktaki oyuncu kendine bir yer bulmaya çalışır. İkincide
başka grup meyve ismini söyler. Bu kez de bu meyveler yer değiştirir. Eğer ebe
" Meyve Sepeti " derse her cins meyvenin yerlerini değiştirmesi
gerekir.
KARŞILA VE GEÇ
Öğretmen sınıfın önünde ve ortadadır. İki elinde
birer silgi veya fasulye torbası tutar. Sağ ve sol gerisinde iki öğrenci
vardır. İşaret verildiğinde bu iki öğrenci öğretmenin elindeki silgileri alır
ve sıraların yanında koşuya başlar. Bu öğrenciler arkada karşılaşırlar. Öğretmene
silgiyi önce getiren oyunu kazanır.
BEKÇİ KÖPEĞİ
Bir yere bir cisim ( Nesne ) konur. Yanında
gözleri kapalı bir bekçi köpeği durur. Diğer öğrencilerden birisi sessizce
nesneyi oradan almaya çalışır. Eğer köpeğin haberi olmadan onu alabilirse, bir
dahaki oyun için "Bekçi Köpeği" olur. Eşya alırken köpek farkına
varırsa "hav hav" diyerek arkadaşını yakalar. O zaman yeni bir bekçi
köpeği seçilir.
AVCI ADAM
Bir lider seçilir. Bu lider, herhangi bir yöne
doğru yürür ve " Kim benimle ördek ( Ayı,Tilki, Geyik ) avlamaya gelir
?" der. Bütün çocuklar arkasına dizilir ve aynı şekilde lider (avcıyı)
izlerler. Avcı dönüp hepsini görünce silahını onlara çevirir ve " Bumm
" der. Bunun üzerine ayaktaki çocuklar koşarak kendi yerlerine otururlar.
Kim yerine önce oturmuşsa bir dahaki sefere o lider ( Avcı ) olur
FASÜLYE TORBASINI BULMA
Çocuklar elleri arkada olmak üzere omuz
omuza bir daire yapar. Bir çocuk ortadadır. Birisine bir fasulye torbası
verilir. Dairedeki öğrenciler bunu elden ele verirler. Ortadaki öğrenci fasulye
torbasının nerede ( kimde ) olduğunu bulmaya çalışır. Eğer tahmini çok uzun
sürerse başka bir oyuncu ile değiştirilir.
Eklenme Tarihi: 2022-11-03